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ストリートファイター6 用語集

あいうえお順

用語 読み方 用語の意味
アーマー あーまー 相手の攻撃を受けてものけぞらない状態や技のこと。ドライブインパクトが代表例
足払い あしばらい しゃがみ状態から出すキック攻撃。主にダウンを奪うしゃがみ強キックを指すことが多い
当て身 あてみ 相手の攻撃を受け止めて反撃する技。相手が攻撃を出さないと空振りになる
暴れ あばれ 不利な状況で、発生の早い弱攻撃などを出して相手の攻めに割り込もうとすること
安全飛び あんぜんとび 相手の起き上がりに重ねるジャンプ攻撃で、相手の無敵技をガードできる連携
入れ込み いれこみ 技がヒットするかガードされるかに関わらず、次の技まで連続して入力しておくこと
受け身 うけみ ダウンする際に特定の操作をすることで、起き上がるタイミングや位置を調整する行動
起き攻め おきぜめ 相手がダウンから起き上がる瞬間を狙って攻めること。格闘ゲームの重要な攻防
置き おき 相手が動きそうな場所に、あらかじめ攻撃判定を置いておく守備的な戦法
オーバードライブ おーばーどらいぶ ドライブゲージを2本消費して出す強化版必殺技。ODと略される。旧EX技
カウンター かうんたー 相手の攻撃モーション中にこちらの攻撃を当てること。ダメージや状況が有利になる
確反/確定反撃 かくはん/かくていはんげき 相手の技をガードした後など、隙の大きい行動に対して確実に反撃が決まる状況や技
重ね かさね 相手の起き上がりに攻撃判定が持続するように技を出すこと。起き攻めの基本
ガード がーど レバーを後ろ方向に入れることで相手の攻撃を防ぐ防御行動。立ち/しゃがみがある
ガードクラッシュ がーどくらっしゅ ドライブインパクトなどで相手のガードを強制的に崩すこと。主に画面端で発生
空(から)ジャンプ からじゃんぷ ジャンプ中に攻撃を出さずに着地すること。着地後の下段攻撃や投げを狙う布石
火力 かりょく コンボや技のダメージ量のこと。「火力が高い」は「ダメージが大きい」の意味
キャンセル きゃんせる ある技のモーション中に、別の技のコマンドを入力して即座に次の技へ移行すること
気絶 きぜつ 攻撃を受け続けると発生する無防備状態。スタン、ピヨりとも言う
クラシックタイプ くらしっくたいぷ 従来のストリートファイターシリーズと同じ、弱中強の6ボタンで操作する方式
グラップ ぐらっぷ 投げ抜けのこと。相手の通常投げに合わせてこちらも投げを入力すると発生
クリティカルアーツ くりてぃかるあーつ 体力が一定以下の時にSAゲージを全て消費して出せる、SA3が強化された超必殺技
硬直 こうちょく 技を出した後など、キャラクターが動けない時間のこと。フレームで表される
硬直差 こうちょくさ 技をガードさせた/ヒットさせた際の、自分と相手の動けるようになるまでの時間差
コマンド こまんど 必殺技などを出すためのレバー(方向キー)とボタンの組み合わせ入力
コマンド投げ こまんどなげ 通常投げとは違うコマンド入力で出す投げ技。通常投げより高性能だが投げ抜け不可
小足 こあし しゃがみ弱キックのこと。発生が早く、コンボや連携の起点になりやすい
コパン こぱん 弱パンチのこと。立ち・しゃがみ問わず使われる。発生が早い技の代表
コンボ こんぼ 最初の攻撃がヒットしたら、相手がガードや回避できない連続攻撃のこと
差し合い さしあい 中距離での地上戦における駆け引き。技のリーチや発生、硬直差を意識した攻防
差し返し さしかえし 相手が出した技の空振りの隙(硬直)に、こちらの攻撃を当てること
持続当て じぞくあて 攻撃判定が出ている時間の後半部分を相手に当てるテクニック。有利フレームが変わる
シミー しみー 相手の投げ抜けを誘って空振りさせ、その隙を攻撃するテクニック
ジャストパリィ じゃすとぱりぃ 相手の攻撃が当たる直前にドライブパリィを成功させること。大きな有利を得られる
ジャンプ じゃんぷ 上方向への移動。ジャンプ攻撃や、相手の攻撃を避けるために使う
柔道 じゅうどう 投げた後、相手の起き上がりに再度投げを重ねる連携。特に画面端で強力
スーパーアーツ すーぱーあーつ 画面下のSAゲージを消費して繰り出す強力な必殺技。レベル1~3がある
スタン すたん 気絶のこと。ドライブゲージがバーンアウト中に壁際でDIを受けると発生
セットプレイ せっとぷれい ダウンを奪った後など、決まった手順で有利な状況を作り出し攻めること
先端当て せんたんあて リーチの長い技の、攻撃判定の先端部分だけを当てること。反撃を受けにくくする狙い
対空 たいくう ジャンプしてきた相手を地上や空中で迎撃すること、またはそのための技
大足 だいあし しゃがみ強キックのこと。ヒットすると相手をダウンさせることが多い
ターゲットコンボ たーげっとこんぼ 特定の通常技を順番通りに押すことで繋がるコンボ。TCと略される
立ち回り たちまわり 試合中、お互いに大きなダメージを与える機会をうかがう状況での動き全般
溜め ため 特定の方向にレバーを一定時間入力し続けること。溜めキャラの必殺技入力に必要
弾抜け たまぬけ 相手の飛び道具を、無敵時間のある技や姿勢の低い技ですり抜けること
中足 ちゅうあし しゃがみ中キックのこと。リーチと発生のバランスが良く、差し合いの主力技
中段 ちゅうだん しゃがみガードできない攻撃。主にジャンプ攻撃や一部の特殊技が該当
通常技 つうじょうわざ レバー入力とボタンのみで出せる基本的な攻撃。弱中強のパンチとキックがある
辻式 つじしき 目押しコンボをやりやすくするため、ボタンを少しずらして同時押しするテクニック
低姿勢 ていしせい 技のモーション中にキャラクターの喰らい判定が低くなり、一部の攻撃を避けられる状態
特殊技 とくしゅわざ 特定のレバー方向と攻撃ボタンの組み合わせで出せる通常技以外の技
飛び とび ジャンプすること。またはジャンプ攻撃のこと
飛び道具 とびどうぐ 波動拳など、キャラクターから離れて画面内を飛んでいく攻撃
ドライブラッシュ どらいぶらっしゅ ドライブゲージを消費して行う高速ダッシュ。奇襲やコンボの中継に使う
ドライブパリィ どらいぶぱりぃ ドライブゲージを消費して相手の打撃技を受け流す防御行動。成功でゲージ回復
ドライブインパクト どらいぶいんぱくと ドライブゲージを1本消費して出すアーマー付きの打撃技。攻防の要
ドライブリバーサル どらいぶりばーさる ガード中にドライブゲージを2本消費して出す反撃技。相手を押し返す
ドライブゲージ どらいぶげーじ ドライブシステム関連の行動に使用するゲージ。画面上部の体力ゲージ下にある
投げ なげ 近距離で相手を掴んでダメージを与えるガード不能の攻撃。LP+LKで出す
投げ抜け なげぬけ 相手に投げられた瞬間にこちらも投げを入力することで、投げを回避する防御テクニック
二択 にたく ガード方向が異なる攻撃(中段と下段など)や、打撃と投げなど、相手に防御困難な選択を迫ること
バクステ ばくすて バックステップ(後方への短いダッシュ)の略。相手の攻撃を避けるのに使う
発生 はっせい ボタンを押してから攻撃判定が出るまでの時間。フレーム単位で表され、短いほど速い
パニッシュカウンター ぱにっしゅかうんたー 相手の技の硬直(隙)中に攻撃を当てること。通常より大きな有利を得られる
バーンアウト ばーんあうと ドライブゲージがゼロになった状態。一定時間ドライブシステムが使えず弱体化
波動拳コマンド はどうけんこまんど ↓↘→+P(テンキー表記で236P)の入力。多くの飛び道具技で使われる
ハメ はめ 特定の連携や状況で、相手に対応策がないか極めて限定される一方的な攻め
反確/反撃確定 はんかく/はんげきかくてい =確反/確定反撃
ヒット確認 ひっとかくにん 自分の出した技が相手にヒットしたかを見てから、次の行動(コンボなど)を決めること
ピヨる ぴよる 気絶(スタン)すること
フレーム ふれーむ 格闘ゲームにおける時間の最小単位。1秒=60フレーム
フレーム消費 ふれーむしょうひ 技を空振りするなどして、意図的に有利フレームを調整するテクニック
ぶっぱ ぶっぱ リスクの高い技(特に無敵技)を、状況確認せずにいきなり出すこと
モダンタイプ もだんたいぷ 必殺技がワンボタンで出せるなど、初心者向けの簡単な操作方式
めくり めくり ジャンプで相手を飛び越し、背中側に攻撃を当てるテクニック。ガード方向が逆になる
目押し めおし 特定のタイミングでボタンを押して技を繋げるコンボ。キャンセルとは異なる
有利フレーム ゆうりふれーむ 技がヒット/ガードされた後、相手よりも先に自分が行動可能になる時間(フレーム)
読み合い よみあい 相手の次の行動を予測し、それに対応する行動を選択する心理戦のこと
ラウンド らうんど 試合を構成する区切り。通常、先に2ラウンド取った方が試合に勝利する
リバーサル りばーさる 起き上がりやガード硬直後など、動けるようになった瞬間に最速で技を出すこと
連係 れんけい 複数の技を連続して繰り出し、相手にガードや対応を強いる攻め
連ガ/連続ガード れんが/れんぞくがーど 最初の攻撃をガードすると、続く攻撃もガードし続けなければならない状態
連打キャンセル れんだきゃんせる 一部の弱攻撃を連打することで、硬直をキャンセルして連続で出すこと
わからん殺し わからんごろし 相手が知らない連携やセットプレイを使って、対応される前に倒し切ること

 

アルファベット順 (A-Z)

用語 読み方 用語の意味
Anti-Air あんちえあ 対空のこと。ジャンプ攻撃に対する迎撃
Armor あーまー 攻撃を受けてものけぞらない状態や技
Burnout ばーんあうと ドライブゲージがゼロになった弱体化状態
Cancel きゃんせる 技のモーションを中断して別の技を出すこと
CH (Counter Hit) しーえいち (かうんたーひっと) 相手の攻撃動作中にこちらの攻撃を当てること
Classic Controls くらしっくこんとろーるず 従来の6ボタン操作方式
Combo こんぼ ヒット後、相手がガード不能になる連続攻撃
Cross-up くろすあっぷ めくり攻撃のこと。相手の背後を攻撃しガード方向を惑わせる
DI (Drive Impact) でぃーあい (どらいぶいんぱくと) ドライブゲージ1本消費のアーマー付き打撃技
DP (Dragon Punch) でぃーぴー (どらごんぱんち) 主に昇龍拳(623コマンド)のような無敵対空技の総称。文脈注意(ドライブパリィもDPと略される場合あり)
DR (Drive Rush) でぃーあーる (どらいぶらっしゅ) ドライブゲージ消費の高速ダッシュ
Drive Gauge どらいぶげーじ ドライブシステム用ゲージ
Drive Impact どらいぶいんぱくと DIと同じ。ドライブゲージ1本消費のアーマー付き打撃技
Drive Parry どらいぶぱりぃ ドライブゲージ消費の打撃受け流し防御
Drive Reversal どらいぶりばーさる ガード中にドライブゲージ2本消費で出す反撃技
Drive Rush どらいぶらっしゅ DRと同じ。ドライブゲージ消費の高速ダッシュ
EX Move いーえっくすむーぶ ゲージ消費の強化必殺技。スト6ではオーバードライブ(OD)と呼ばれる
Footsies ふっとしーず 差し合いのこと。中距離での地上戦の駆け引き
Frame ふれーむ 時間の最小単位 (1/60秒)
Frame Advantage ふれーむあどばんてーじ 有利フレームのこと。相手より先に動ける時間
Frame Data ふれーむでーた 技の発生・持続・硬直・有利不利などの数値データ
Frame Trap ふれーむとらっぷ 連携中のわずかな隙間に相手が割り込もうとするとカウンターになる仕掛け
Guard がーど 相手の攻撃を防ぐ防御行動
Hit Confirm ひっとこんふぁーむ ヒット確認のこと。攻撃が当たったか見てから次の行動を決める
Just Parry じゃすとぱりぃ タイミング完璧なドライブパリィ。成功時の見返りが大きい
Meaty みーてぃー 重ねのこと。相手の起き上がりに攻撃の持続部分を当てる起き攻め
Modern Controls もだんこんとろーるず 簡単操作方式
Neutral にゅーとらる どちらのプレイヤーも有利不利がない、主に中距離での睨み合い状態
OD (Overdrive) おーでぃー (おーばーどらいぶ) ドライブゲージ2本消費の強化必殺技
Oki (Okizeme) おき (おきぜめ) 起き攻め。相手の起き上がりを攻めること
Overhead おーばーへっど 中段攻撃。しゃがみガード不能
Poke ぽーく 牽制技。リーチが長くリスクの少ない通常技で相手の様子を見る
Punish ぱにっしゅ 相手の技の隙に反撃すること
Punish Counter ぱにっしゅかうんたー 相手の技の硬直中に攻撃を当てること。大きな有利を得られる
Reversal りばーさる 起き上がりなど硬直解除後、最速で技を出すこと。主に無敵技を指す
SA (Super Art) えすえー (すーぱーあーつ) SAゲージ消費の超必殺技
Safe せーふ ガードされても反撃を受けない(不利フレームが少ない)技
Shimmy しみー 投げ抜け誘いのフェイント行動
Stun すたん 気絶のこと
TC (Target Combo) てぃーしー (たーげっとこんぼ) 特定のボタン順で繋がるコンボ
Tech てっく 投げ抜けのこと
Throw すろー 投げのこと
Unsafe あんせーふ ガードされると反撃が確定する(不利フレームが大きい)技
Whiff Punish うぃふぱにっしゅ 差し返しのこと。相手の空振りした技の隙に攻撃する

 

数字順 (0-9)

用語 読み方 用語の意味
1 いち テンキー表記で「左下」方向(ガード方向)
2 テンキー表記で「下」方向
3 さん テンキー表記で「右下」方向
4 よん テンキー表記で「左」方向(後ろ)
5 テンキー表記で「ニュートラル」(レバーや方向キーに触れていない状態)
6 ろく テンキー表記で「右」方向(前)
7 なな テンキー表記で「左上」方向
8 はち テンキー表記で「上」方向
9 きゅう テンキー表記で「右上」方向
236 にーさんろく テンキー表記で「↓↘→」。波動拳コマンドの代表例
214 にーいちよん テンキー表記で「↓↙←」。竜巻旋風脚コマンドの代表例
623 ろくにーさん テンキー表記で「→↓↘」。昇龍拳コマンドの代表例
421 よんにーいち テンキー表記で「←↓↙」。逆昇龍コマンドの例
4タメ6 よんためろく テンキー表記で「←(溜め)→」。横方向の溜めコマンドの例(ソニックブームなど)
2タメ8 にためはち テンキー表記で「↓(溜め)↑」。下方向の溜めコマンドの例(サマーソルトキックなど)
1回転 いっかいてん テンキー表記で「632147896」など、レバーを1周させるコマンド。スクリューパイルドライバーなど
2回転 にかいてん レバーを2周させるコマンド。ザンギエフのCAなど
テンキー表記 てんきーひょうき キーボードのテンキーに見立てて、レバーや方向キーの入力を数字で表す方法。コマンドやコンボの記述に使われる

 

その他記号

用語 読み方 用語の意味
> だいなり コンボ表記で「キャンセル」を表す記号。例:中足 > OD波動拳
, こんま コンボ表記で「目押し」や「リンク」を表す記号。例:屈弱P, 屈弱P
j. じぇい コンボ表記で「ジャンプ中」に行う技を示す接頭辞。例:j.強K
c./cr. しー/しーあーる コンボ表記で「しゃがみ」状態で行う技を示す接頭辞。例:cr.中K
s./st. えす/えすてぃー コンボ表記で「立ち」状態で行う技を示す接頭辞。例:st.強P

 


ゲームモード

用語 読み方 用語の意味
アーケード あーけーど CPUと連戦する、従来の格闘ゲームでお馴染みの1人用モード
カスタムルーム かすたむるーむ ルールを自由に設定して、フレンドなど特定プレイヤーとオンライン対戦できる部屋
カジュアルマッチ かじゅあるまっち ランクポイントの変動がない、気軽なオンライン対戦モード
エクストリームバトル えくすとりーむばとる 特殊なルールやギミックが設定された、お祭り的な対戦モード
トレーニングモード とれーにんぐもーど キャラクターの練習やコンボ開発などが自由にできるモード。設定項目が豊富
バトルハブ ばとるはぶ アバターを使って他のプレイヤーと交流できるオンライン空間。対戦台やゲームセンターがある
ファイティンググラウンド ふぁいてぃんぐぐらうんど アーケード、対戦、トレーニング、オンライン対戦など、主に対戦関連のモードが集約された場所
ランクマッチ らんくまっち 実力を示すランクポイント(LP)を賭けて戦う、メインとなるオンライン対戦モード。ランクマ
ワールドツアー わーるどつあー プレイヤーのアバターが主人公となり、ストリートファイターの世界を冒険する1人用ストーリーモード

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