キャラクター特徴
マリーザは一発の重さとアーマーを武器にしたパワー型の突進キャラです。高火力の打撃と強烈なプレッシャーで、初心者を一気に押しつぶす力を持ちます。
長所
- 通常技・必殺技ともに火力が非常に高い
- アーマー付きの技が複数あり、読み合いを拒否できる
- ヒット時のリターンが大きく、少ないチャンスで勝ち切る力がある
- 投げと打撃を使った画面端での崩しが極めて強力
短所
- 機動力が遅く、ステップやジャンプが鈍重
- 技の発生が遅いものが多く、差し返しに弱い
- 対空の反応は要求される側。飛び込みが刺さる場面も多い
立ち回りのポイント
リーザとの戦いでは「無理に触らない・突進を通させない・アーマーを割る」の3点が基本方針になります。
遠距離
- マリーザには飛び道具がないため、弾キャラは有利
- 無理に攻めず、時間をかけて体力リードを取る戦法が有効
- アーマー持ち打撃(例:グラディウス)に備えて、早めの対空・弾キャンセルを意識
中距離
- マリーザの通常技が強力な距離。「立ち強P」「しゃがみ中K」などに注意
- 不用意なボタン押しやジャンプはカウンターを取られやすい
- 置き技で制圧されやすいため、差し返しや空振り確認がカギ
近距離
- 最も危険な距離。アーマー技や投げを絡めた強引な択が来る
- 「投げ・遅らせ打撃・アーマー」すべてを警戒
- 攻め急がず、バックステップやジャンプ逃げも視野に入れる
注意する技と対処法
グラディウス(アーマー技)
- ヒットで大ダメージ。アーマー付きで暴れ潰しにも使用される
- 無理に打撃で潰そうとすると、逆にカウンターをもらう
対処法:
- 投げや多段技、ドライブインパクトでアーマーを破壊
- ただし、最大溜め時はインパクト返しが不可
立ち強P(超火力のけん制技)
- クラッシュカウンターでほぼ即ラウンド終了級のダメージ
- 発生は遅いが、振りが大きいため差し返しに使いやすい
対処法:
- 予備動作を見て前ステップ・差し返しでリスクを与える
- 無闇に近づかず、マリーザのスカりを誘う
スクトゥム(コマンド投げ)
- 近距離での恐怖の択要素。投げ抜け不能で大ダメージ
- 当たると精神的にも苦しくなる技
対処法:
- 投げに偏るマリーザ相手にはジャンプやバクステ逃げ
- 投げ読み暴れはアーマー技に負けるので注意が必要
状況別の対処方法
開幕
- 初手でいきなり前ステップ・強攻撃などを振ってくる傾向がある
- まずはガード重視で様子見。不用意な前進は避ける
中距離
- 差し合いが非常に強く、置き技と突進の2択が来る
- 立ち強P・しゃがみ中K・突進技の見極めが重要
- 中間距離では無理に攻めないことが最大の防御
近距離
- コマ投げか、打撃か、アーマーかの地獄の三択
- ジャンプ逃げ、リバーサル、ガードを相手の癖で使い分け
- 早めにガード崩しに動いてくるため、防御からの脱出行動を準備しておく
画面端
- 画面端では「グラディウス」などで逃げを潰され、投げと打撃で詰む
- リバーサル・ドライブインパクト・ジャンプ逃げで一瞬のスキを狙って脱出
- ラウンド中に画面端に追い込まれないよう常に中央をキープ意識
NG行動
無計画なラッシュ・ジャンプ攻撃
- マリーザは対空が強いキャラではないが、ジャンプは基本的に見てから潰される
- ジャンプ攻撃が読まれると対空クラカン→大ダメージに繋がる
ドライブゲージの無駄遣い
- アーマーを割るためにDI(ドライブインパクト)や多段技が必要
- ゲージがないと対応できず、一方的な展開に持っていかれる
近距離での暴れ連打
- アーマーで潰されたり、コマ投げで吸われたりと読み負けのリスクが高い
- 暴れ癖を見抜かれるとカウンターの餌食。冷静な防御を意識
まとめ
マリーザは「一発の重さ」と「アーマーの押し付け」が強みキャラです。初心者にとっては技の見た目に圧倒されがちですが、冷静に距離管理と対処をすれば勝てます。
対策の要点
- アーマーを破壊する手段を準備
- コマ投げ択に逃げ行動を混ぜる
- 距離を保ち、中距離でのリスク管理を徹底
- 画面端に自ら入らないようにする意識
初心者は焦らず、“攻めすぎないこと”がマリーザ戦の第一歩です。彼女の圧に飲まれず、丁寧な立ち回りで勝利を掴みましょう。