キャラクター特徴
ディージェイ(DJ)は、リズムを操るステップ&フェイント使い。
フェイント移動の「ジョスクール」を通じ、相手を揺さぶりながら奇襲を仕掛けてきます。飛び道具のエアスラッシャー、差し込み力の高いファンキースライサー、ガード崩しのマシンガンアッパーも持ち、技の幅は広い反面、通常技のリーチはやや控えめで、知識のある相手には対応されやすいキャラです(フェイントを見切れば強く制限できます)。
立ち回りのポイント
遠距離
ディージェイは飛び道具「エアスラッシャー」での牽制を行うものの、弾速が遅く連発も苦手。対空技や飛び越えからの反撃チャンスを狙いましょう。
むやみに前に出ず、着地・ガード後の反撃を意識しつつ、画面端に押し込まれないよう距離管理を意識して。
中距離
彼の主戦場です。「ジョスクール」→「ファンキースライサー」「エアスラッシャー」などで揺さぶってきます。安易な技出しは禁止。見てから小技やガードで応対し、攻めのリズムを崩しましょう。
近距離
「マシンガンアッパー」でガード崩しを仕掛けたり、「ジョスクール」から投げや中段を混ぜてきます。無敵技やガード後の隙を狙う反撃が効果的です。焦らずに間合いとタイミングを観察しましょう。
注意する技と対処法
- エアスラッシャー:中距離飛び道具。対空技や無敵技で凌いで、反撃へ。
- ジョスクール:見た目は移動、急に技に派生。技を見てからガードや差し返しを狙う。
- ファンキースライサー:前進する蹴り技。ガード後、反撃チャンスあり。
- マシンガンアッパー:多段攻撃。途中でガード解除せず、最終段をガードし切る。終盤の隙を狙って反撃を。
状況別の対処方法
開幕
最初の中距離にて、「ステップ→突進」や「ジャンプ奇襲」もあります。安易な飛び込みは禁止。相手を見てから動く姿勢が重要です。
中距離
リズムと揺さぶり技が最も飛んでくる場面です。ガードと小技重視で、相手の動きを見て反撃。中パンチ置きやシンプルな牽制でこちらの間合いをキープ。
近距離
固めや暴れ潰し、投げの択が豊富です。焦らず基本ガード→小技・無敵技で隙を突くのが安定します。ゲージがあれば反撃手段を用意しましょう。
画面端
ディージェイの継続力が最も強くなる場面。不利にならないよう画面端から逃げつつ、一発切り返しを狙う戦術が効果的です。
NG行動
- ジャンプ攻撃の多用:対空技やエアスラッシャー、暴れ技に撃ち落とされる→逆転の起点に。
- 中距離での安易な連打:フェイントに引っかかって被弾が続く。
- ガード途中の技解除:マシンガンアッパーに潰される。
- フェイントに過剰反応:技出し不在でタイミングを狂わされ、反撃をもらう。
- 画面端の受け身放置:脱出せず固まり続けるとディージェイの継続ループにはまりやすい。
まとめ
ディージェイ戦では、リズムを乱されずに受けと反撃を繰り返すことが効果的。フェイクや飛び・突進を見極め、自分のタイミングで小技や反撃技を使って押し返しましょう。知識があれば初心者でも十分に対応可能なキャラです。焦らず立ち回り、試合を有利に進めていってください!