キャラクター特徴
A.K.I.(アキ)は“毒”を使った遠距離牽制と、変則的な動きによる崩しが特徴のトリッキーキャラクターです。直接的な火力は高くないものの、毒状態にした相手にじわじわとプレッシャーをかけ続ける戦法が強力です。
長所
- 毒状態を活かした時間経過による継続ダメージ
- 地上・空中ともに強力なトリッキーなムーブ
- 遠距離からの奇襲や牽制手段が豊富
短所
- 近距離での暴れやプレッシャーに弱い
- 毒状態にしないと火力・崩し力が低下
- 通常技のリーチはそこまで長くない
立ち回りのポイント
遠距離
- 飛び道具(紫煙砲)を主体に牽制してくるゾーン
- 無理に近づこうとせず、ガードを固めつつドライブゲージ温存
- 直線的なジャンプは対空されやすいため、歩きやステップ、弾でじっくり接近
中距離
- 低空からの奇襲やドライブラッシュ絡みの連携が多い
- 相手の空中ムーブに合わせた対空意識が必須
- 飛び道具をスカして差し返す準備を常に
近距離
- 崩し性能はやや低めだが、毒が蓄積していると心理的に不利になりやすい
- 投げや暴れを絡めて崩しを拒否する意識を持つ
注意する技と対処法
紫煙砲
- A.K.I.の代表的な毒飛び道具。射程が長く、立ち回りを制限されやすい
- ヒットしても即座に大ダメージには繋がらないが、毒状態になると差し返しに行きづらくなる
対処法:
- 無理に飛び込まず、ガード安定
- 弾を読んだら前ジャンプ or ステップインから確反を狙う
悪鬼蛇行
- 相手の足元を滑るように接近する奇襲技。立ちガードでは防げない
- ガードしても不利フレーム少なめ
対処法:
- 遠距離での行動後はしゃがみガード安定
- スカしには早めのボタンで差し返す意識
蚣蝮
- 変則的な軌道で上から奇襲してくる技
対処法:
- ジャンプの高度やモーションを見て早めの対空判断
- 遅れると表裏を間違いやすいので、画面を見る意識を強く持つ
状況別の対処方法
開幕
- 中距離からの蛇頭鞭を撃ってくることが多い
- 前ステではなく歩きガードやドライブラッシュの準備をする
中距離
- A.K.I.の主戦場。毒や奇襲技が飛んでくる
- 相手が動いた後に差し返す構えを保つと有利
近距離
- 投げや暴れで毒状態を解除しにくる場合もある
- こちらの攻めが通る場面でも固めすぎず、投げとの択を散らす
画面端
- 毒状態のまま画面端に追い込まれると一気に削られる
- 早めにドライブインパクトやジャンプで逃げ道を確保する意識が重要
NG行動
無警戒なジャンプ
- 空中からの攻撃が見えにくい一方で、A.K.I.は対空も強いためジャンプは読まれやすい
飛び道具を見てすぐジャンプ
- 紫煙砲を見てジャンプすると、対空や空対地毒突きで迎撃される可能性が高い
一方的なガード固め
- 毒状態が長引くと体力差が一気に広がる
- ある程度のリスクを背負ってでもラインを上げる勇気が必要
まとめ
A.K.I.戦は「毒状態になったあとの行動」が勝敗を分けます。丁寧な立ち回りで毒を最小限に抑えつつ、チャンスを見て一気に距離を詰めて勝負を決めましょう。
ポイントまとめ:
- 飛び道具はガードで対応し、スカしたところを差し返す
- ジャンプは極力読まれないタイミングで使用する
- 毒状態でも冷静に立ち回り、近距離戦に持ち込む
- 攻め急がず、「見る→差し返す」構えを持つ
初心者でも、パターンを見抜いて対応を徹底すれば十分に戦える相手です。