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大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 用語集

用語 読み方 用語の意味
あ行
アイテム あいてむ 対戦中にステージ上に出現する様々な道具。拾って使うことで戦いを有利に進められる。
アーマー あーまー 一部の攻撃を受けてもひるまずに行動を続けられる状態のこと。ただしダメージは受ける。
アシストフィギュア あしすとふぃぎゅあ 使用すると様々なゲームのキャラクターが登場し、プレイヤーを援護してくれるアイテム。
暴れ あばれ 不利な状況や攻撃を受けている最中に、発生の早い技を出して反撃を試みること。
受け身 うけみ ふっとばされて地面や壁、天井にぶつかる瞬間にシールドボタンを押すと、素早く体勢を立て直せるテクニック。
撃墜 げきつい 相手をステージ外にふっとばしてミスさせること。スマブラの主な勝利手段。バーストとも言う。
上強攻撃 うえきょうこうげき スティックを上に軽く倒しながらAボタンで出す攻撃。対空やコンボの始動に使われることが多い。
上スマッシュ攻撃 うえすまっしゅこうげき スティックを上に強くはじきながらAボタンで出す攻撃。主に真上の敵をふっとばす時に使う。
上必殺ワザ うえひっさつわざ スティックを上に倒しながらBボタンで出す必殺ワザ。多くのキャラでステージへの復帰に使う。上Bとも。
後ろ投げ うしろなげ 相手をつかんだ状態でスティックを後ろに倒して投げること。相手をステージ外に出したい時などに使う。
後ろ空中攻撃 うしろくうちゅうこうげき 空中で進行方向と逆側にスティックを倒しながらAボタンで出す攻撃。空後(くうご)とも。
回避 かいひ シールド中にスティックをはじくと出せる無敵移動。その場回避と横回避がある。
カウンター かうんたー 相手の攻撃に合わせて特定の必殺ワザを使い、攻撃を受け止めつつ反撃するタイプの技のこと。
崖狩り がけがり 崖につかまっている相手がステージに上がろうとする行動を予測し、攻撃を仕掛けること。
崖つかまり がけつかまり ステージの崖にキャラクターが捕まっている状態。ここから様々な行動でステージに復帰できる。
崖のぼり がけのぼり 崖につかまった状態からステージ上に戻る行動のこと。攻撃しながら、回避しながらなど複数の選択肢がある。
空N (空中ニュートラル攻撃) くうえぬ (くうちゅうにゅーとらるこうげき) 空中でスティックを倒さずにAボタンで出す攻撃。発生が早く、コンボや牽制に使いやすい技が多い。
空上 (空中上攻撃) くううえ (くうちゅううえこうげき) 空中でスティックを上に倒しながらAボタンで出す攻撃。主に上にいる相手への追撃やコンボに使う。
空下 (空中下攻撃) くうした (くうちゅうしたこうげき) 空中でスティックを下に倒しながらAボタンで出す攻撃。真下の相手への攻撃や、メテオ効果を持つ技もある。
空前 (空中前攻撃) くうまえ (くうちゅうまえこうげき) 空中で進行方向にスティックを倒しながらAボタンで出す攻撃。コンボや牽制、復帰阻止などに使う。
空後 (空中後攻撃) くうご (くうちゅううしろこうげき) 空中で進行方向と逆側にスティックを倒しながらAボタンで出す攻撃。威力が高く撃墜を狙える技が多い。
空中攻撃 くうちゅうこうげき ジャンプ中にAボタンとスティック入力の組み合わせで出す攻撃。空N、空前、空後、空上、空下の5種類。
空中ジャンプ くうちゅうじゃんぷ 空中で再度ジャンプすること。多くのキャラは1回だけ可能。復帰や空中での位置調整に使う。
空中回避 くうちゅうかいひ 空中でシールドボタンを押すと出せる無敵行動。スティック入力で移動方向を指定できる。
硬直 こうちょく 技を出した後やシールド後など、キャラクターが動けなくなる時間のこと。フレームで表される。
硬直差 こうちょくさ 技をガードされた時、攻撃側と防御側のどちらが先に動き出せるかの時間差。不利フレームとも。
コンボ こんぼ 相手が回避や反撃をできない状態で、連続して攻撃を当てること。
さ行
サドンデス さどんです タイム制で時間切れ時にスコアが同じ場合や、ストック制で最後のストックが同時に失われた時に発生する決着戦。
差し合い さしあい 主に地上での中距離での攻防。相手の動きを読み、技の先端を当てたり、相手の技の空振りを誘ったりする駆け引き。
差し込み さしこみ 相手の間合いに入り込んで攻撃を仕掛けること。
差し返し さしかえし 相手の攻撃の空振りやガード後の隙に、反撃の攻撃を当てること。
シールド しーるど ZL/ZRボタンで展開する防御バリア。攻撃を防げるが、使いすぎると割れて(シールドブレイク)無防備になる。
シールドシフト しーるどしふと シールド展開中にスティックを倒すと、シールドの位置をずらして防御範囲を調整できるテクニック。
シールドブレイク しーるどぶれいく シールドの耐久値がゼロになるか、特定の攻撃を受けると発生。一定時間、大きな隙を晒してしまう。
ジャストシールド じゃすとしーるど 相手の攻撃が当たる直前にシールドを解除すると発動する特殊なガード。成功すると隙なく反撃できる。
ジャンプ じゃんぷ X/Yボタンかスティック上でキャラクターを跳躍させる基本操作。空中ジャンプと合わせて復帰や移動に使う。
弱攻撃 じゃくこうげき スティックを倒さずにAボタンを連続で押すと出る攻撃。発生が早く、コンボの始動や接近戦で使う。
小ジャンプ しょうじゃんぷ ジャンプボタンを短く押すか、ジャンプボタン2つ同時押しで出す低いジャンプ。素早い空中攻撃に繋げられる。
上B (上必殺ワザ) うえびー (うえひっさつわざ) 上必殺ワザの略称。復帰技として使われることが多い。
スカし着地 すかしちゃくち 空中で攻撃を出すと見せかけて、実際には攻撃せずそのまま着地すること。相手のガードを誘って掴むなどの狙いがある。
ストック制 すとっくせい 対戦ルールのひとつ。各プレイヤーが持つ残機(ストック)を先に全て失ったプレイヤーが敗北となる。
スピリッツ すぴりっつ キャラクターに装備させて能力を強化する要素。「灯火の星」や「スピリッツボード」で集められる。
スマッシュ攻撃 すまっしゅこうげき スティックを強くはじきながらAボタン(またはCスティック)で出す強力なふっとばし技。撃墜の主力。
スマッシュボール すまっしゅぼーる 対戦中に出現する虹色のアイテム。攻撃して壊すと「最後の切りふだ」が使えるようになる。
専用部屋 せんようべや オンライン対戦で、フレンドや特定のメンバーとルールを決めて遊べる部屋のこと。世界戦闘力は変動しない。
その場回避 そのばかいひ シールド中にスティックを下に弾くと出せる、その場で無敵になる回避行動。
た行
大乱闘 だいらんとう スマブラの基本となる対戦モード。好きなルール、ステージ、キャラでCPUや他のプレイヤーと戦える。
タイム制 たいむせい 対戦ルールのひとつ。制限時間内に相手を倒した回数や残りストック数で勝敗を決める。
ダウン だうん 攻撃を受けて地面に倒れること。起き上がる際にはいくつかの行動択がある。
ダッシュ だっしゅ スティックを素早く左右にはじくと出る高速移動。ダッシュ中に攻撃や掴み、ジャンプなどが可能。
ダッシュ攻撃 だっしゅこうげき ダッシュ中にAボタンで出す攻撃。移動しながら攻撃できるため、奇襲や差し込みに使う。
ダッシュキャンセル だっしゅきゃんせる ダッシュ中にシールドやしゃがみ、スマッシュ攻撃などを出すことで、ダッシュの慣性を消すテクニック。
掴み つかみ L/Rボタン(または設定したボタン)で相手を掴む行動。シールドしている相手に有効。
強攻撃 きょうこうげき スティックを軽く倒しながらAボタンで出す攻撃。弱攻撃より威力が高いが、スマッシュ攻撃よりは隙が少ない。
通常必殺ワザ つうじょうひっさつわざ スティックを倒さずにBボタンで出す必殺ワザ。飛び道具など、キャラの基本的な特殊技が多い。NBとも。
灯火の星 とうかのほし スピリッツモードのアドベンチャー部分。広大なマップを探索し、様々なスピリットと戦い解放していく。
トレーニング とれーにんぐ 技の練習やコンボの研究などが自由にできるモード。ダメージやふっとびを確認しやすい。
投げ なげ 掴んだ相手をスティック入力で投げること。前、後、上、下の4方向がある。コンボ始動や撃墜に使う。
な行
ニュートラル空中攻撃 にゅーとらるくうちゅうこうげき 空N(くうえぬ)と同じ。空中でスティックを倒さずにAボタンで出す攻撃。
ネット対戦 ねっとたいせん オンラインモードのこと。インターネットを通じて世界中のプレイヤーと対戦できる。
は行
場外 じょうがい ステージの外側の空間のこと。ここにふっとばされるとミス(撃墜)になる。
バースト ばーすと 撃墜と同じ意味。相手をステージ外にふっとばしてミスさせること。
必殺ワザ ひっさつわざ Bボタンとスティック入力の組み合わせで出す、各キャラ固有の特殊なワザ。通常、横、上、下の4種類。
ヒットストップ ひっとすとっぷ 攻撃が当たった瞬間に、攻撃側と受けた側の両方が一瞬止まる現象。
ヒットストップずらし ひっとすとっぷずらし ヒットストップ中にスティックを素早く入力することで、キャラクターの位置をわずかにずらす防御テクニック。コンボ抜けなどに使う。SDIとも。
百人組み手 ひゃくにんくみて 組み手モードの一つ。次々現れる100体のMiiファイターを倒すタイムを競う。
復帰 ふっき 場外にふっとばされた後、ジャンプや上必殺ワザなどを使ってステージに戻ること。
復帰阻止 ふっきそし ステージに戻ろうとしている相手を妨害し、撃墜を狙うこと。崖外での攻防。
吹っ飛び ふっとび 攻撃を受けたキャラクターが飛ばされること。ダメージ%が高いほど遠くまで飛ぶ。
フレーム ふれーむ ゲーム内の時間の最小単位。1秒は60フレーム。技の発生や硬直の速さを表すのに使う。
ベクトル変更 べくへん 攻撃を受けてふっとんでいる最中にスティック入力で軌道を変える防御テクニック。撃墜されにくくなる。DIとも。
ほかほか補正 ほかほかほせい 自分の蓄積ダメージ%が高いほど、相手をふっとばす力がわずかに上昇する仕様。逆転要素の一つ。
ホームランコンテスト ほーむらんこんてす サンドバッグくんを攻撃してダメージを溜め、ホームランバットでどれだけ遠くに飛ばせるかを競うミニゲーム。
マスターボール ますたーぼーる ポケモンが入っているアイテム。モンスターボールより珍しく、伝説・幻のポケモンが出やすい。
ま行
前投げ まえなげ 相手をつかんだ状態でスティックを前に倒して投げること。コンボの始動やダメージ稼ぎに使うことが多い。
前空中攻撃 まえくうちゅうこうげき 空中で進行方向にスティックを倒しながらAボタンで出す攻撃。空前(くうまえ)とも。
無敵 むてき 相手の攻撃が一切当たらなくなる状態。回避や一部の技の発生時に付与される。
めくり めくり 攻撃を相手の背中側に当てることで、ガード方向を惑わせるテクニック。
メテオスマッシュ めておすまっしゅ 相手を真下に強くふっとばす効果のある攻撃。ステージ復帰中の相手に当てると強力。メテオとも。
モンスターボール もんすたーぼーる 使用すると中からポケモンが現れ、様々な効果でプレイヤーを助けてくれるアイテム。
や行
有利不利 ゆうりふり 技がガードされた後などに、どちらのプレイヤーが先に次の行動を起こせるかを示す状況。フレームで表される。
横回避 よこかいひ シールド中にスティックを左右にはじくと出せる、横方向に移動しながら無敵になる回避行動。
横強攻撃 よこきょうこうげき スティックを横に軽く倒しながらAボタンで出す攻撃。リーチが長く牽制に使われることが多い。
横スマッシュ攻撃 よこすまっしゅこうげき スティックを横に強くはじきながらAボタンで出す攻撃。横方向へのふっとばし力が高く、撃墜に使いやすい。
横必殺ワザ よこひっさつわざ スティックを横に倒しながらBボタンで出す必殺ワザ。突進技や飛び道具などキャラによって様々。横Bとも。
読み合い よみあい 相手の次の行動を予測し、それに対応する行動を選択する駆け引きのこと。
ら行
ラグ らぐ オンライン対戦時に発生する、操作と画面上の動きの遅延。通信環境によって程度が変わる。
ライン らいん ステージ上でのプレイヤーの位置関係のこと。「ラインを上げる/下げる」のように使う。
レバガチャ ればがちゃ 掴まれたり、埋められたりした時に、スティックやボタンを素早くガチャガチャ入力して早く抜け出すテクニック。
わ行
ワンパターン相殺 わんぱたーんそうさい 同じ技を連続で当てると、威力やふっとばし力が徐々に低下していくシステム。OP相殺とも。
英数字
DI (Directional Influence) でぃーあい ベクトル変更の英語略称。攻撃を受けてふっとぶ方向をスティック入力で調整するテクニック。
GSP (Global Smash Power) じーえすぴー 世界戦闘力の英語略称。オンライン対戦「だれかと」での強さを示す数値。
SDI (Smash Directional Influence) えすでぃーあい ヒットストップずらしの英語略称。ヒットストップ中にスティック入力で位置をずらすテクニック。
1on1 わんおんわん 1対1形式の対戦のこと。タイマンとも呼ばれる。
その他
確定反撃 かくていはんげき 相手の技の後の隙に、こちらの攻撃が確実にヒットする状況、またはその攻撃のこと。確反(かくはん)とも。
勝ちあがり乱闘 かちあがりらんとう 各ファイターに用意されたルートを進む1人用モード。CPUと連戦し、最後にボスと戦う。旧作のシンプルに近い。
組み手 くみて 次々現れる敵を倒していくモード。「百人組み手」「オールスター組み手」などがある。
世界戦闘力 せかいせんとうりょく オンライン対戦「だれかと」での強さを示す数値。勝利すると上がり、敗北すると下がる。GSPとも。
戦場 せんじょう 平らな台地と、その上に配置された3つのすり抜け床で構成されるシンプルなステージ形状。
戦場化 せんじょうか 様々なステージを、戦場と同じ形状(台地+すり抜け床3つ)にして対戦できるルール設定。
終点 しゅうてん 平らな台地のみで構成される、最もシンプルなステージ形状。ギミックや足場がない。
終点化 しゅうてんか 様々なステージを、終点と同じ形状(平らな台地のみ)にして対戦できるルール設定。

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